《塞尔达传说:时之笛》速通达人打破纪录

我们采访了一位《时之笛》的速通达人。

《塞尔达传说:时之笛》速通达人打破纪录

Torje Amundsen有一个相当特殊的能力:他可以在18分钟内通关任天堂64版的《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》。一款平均需要20个小时才能完成的游戏,竟然可以在短短18分钟内通关,这无疑是需要很多技巧和捷径,但对Torje来说,寻找这些捷径是速通的乐趣之一。

Nintendo's highly acclaimed adventure brings the classic series into the third dimension. After a nightmare involving a certain young princess and the evil thief Ganondorf, series hero Link wakes up in his home village tucked away behind the mysterious Lost Woods. The only Kokiri without a fairy, Link soon meets up with his new traveling companion, the winged Navi, and sets out on the adventure of his life. The quest, which inevitably turns into a rescue mission for Princess Zelda, leads players through dark dungeons, picturesque villages, into the heart of a volcano, to the bottom of a lake, through a haunted desert, deep into a magical forest, into a giant tree, the belly of a beast, and even through time.

笔者和Torje聊了聊快速通关的感觉以及快速通关对他带来的影响。一起来看看他说了什么吧。

IGN:第一个问题,直播和速通是您的主业么?你日常的直播流程是怎样的呢?

Torje:光靠直播当然是赚不了多少钱的。当天直播的话,我通常4点左右从学校回家,吃完饭之后就开始直播速通《时之笛》,我大概直播4~8个小时,时间长短主要取决于累不累或者是学校的作业量。在直播结束后,我通常会去看别的速通者的直播,直到我犯困为止。

IGN:我很想知道你究竟在《时之笛》上花了多长时间?

Torje:事实上,Wii可以记录下你的游戏时长,我看了一下,我玩《时之笛》已经超过4500小时了。但其中有1000个小时是在到处闲逛,其余的时间则是在进行速通。

IGN:是什么原因让你一直坚持玩这款游戏呢?它有什么吸引你的地方么?

我从没想过自己会成为世界第一。

Torje:我第一次接触到这款游戏是在很小的时候,大概是4岁左右吧。当时玩这款游戏的时候,我还不明白游戏是怎么回事,直到长大后再玩一遍才对此有所体会。我最喜欢的塞尔达游戏是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda:Twilight Princess)》和《塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》,因为它们是我小时候玩的最多的游戏,玩起来有怀旧的感觉。《黄昏公主》是我第一个开始速通的游戏。之后,因为我的练习没有成效,也不想拿它练习了,所以就舍弃这款游戏,转向了《时之笛》。那时我在速通论坛上结交了很多喜欢速通《时之笛》的朋友,因此我才决定试一试这款游戏。当我开始一步步学习速通的技巧时,我发现它们真的非常适合我。在不断的练习中,我的技巧逐渐提高,游戏知识也丰富许多。在之后的练习中,我进步神速。在练习中我找到了乐趣,因此才能坚持下来,一直专注于这一款游戏。

IGN:当你最终选择它作为你的速通游戏时,你当时的心情如何?当你意识到你以后会花费大量时间练习这款游戏,你内心又在想什么呢?你有没有想过自己有一天会创造世界记录?

Torje:当我最终找到这款能给我带来快乐的游戏时,真的非常高兴。但我从没想过我能打破世界记录,还快了15秒。在我练习速通1个半月之后,有一次我竟然只花了20分钟,这对于一个菜鸟来说简直是难以置信。从那之后,我觉得自己有那个潜力变得更快更好,但我从未想过成为世界第一,当结果出来之后,我简直不敢相信。

IGN:你觉得《时之笛》是否可以“告一段落”了呢?你的最好成绩还可以再提高么?

Torje:我觉得《时之笛》的潜力还没有达到极限,现在认为这个纪录是“不可打破的”还为时尚早。不管是否能发现新的技巧和捷径,纪录仍然会被打破,而且我相信还有很多技巧和捷径还没被发现,我们永远也看不到边界在哪儿。找到一个新路径往往还会引出另外一些新的东西,以此类推,会有越来越多的新元素出现。这样的事在之后的很长一段时间内都不会停止。

IGN:你玩过任天堂3DS版的《时之笛》吗?和任天堂64相比,你更喜欢哪个版本的游戏?如果你没玩过的话,能告诉我们原因吗?

游戏里的捷径千千万,根本看不到底。

Torje:事实上,3DS版的游戏我已经全通关了。从普通玩家的角度我更喜欢3DS版本,因为它对游戏做了调整和改动,改善了游戏的体验,让玩家玩起来更流畅。

IGN:假如你现在可以变成任何一款游戏的高端速通玩家,你会选择哪一款游戏?

Torje:《超级马力欧64(Super Mario 64)》。这款游戏如果速通的话说不定会很有趣,但我认为自己可能不会去为它花时间了,因为我对这款游戏并没有什么情怀,小时候没怎么玩过。

IGN:老玩一款游戏会产生审美疲劳,你会选择什么游戏来换换口味呢?

Torje:这主要取决于我的心情。有的时候我会和朋友们一起在《英雄联盟(League of Legends)》开黑,自己一个人的时候就玩玩《我的世界(Minecraft)》,建造一些复杂的自动化装置。我非常喜欢《我的世界》这类的游戏。

Bring on 2018.

IGN:你之前有没有觉得速通没有意义,想要放弃这个爱好呢?

Torje:我打破世界记录以后,并没有积极参加速通比赛。我在直播的时候遇到了我现在的女朋友,我现在想花更多时间和她或者其他朋友在一起,而不是去做速通,但她非常支持我这个爱好,毕竟我们是因为速通才互相认识的。未来我可能会再次参加速通比赛,但是现在我只想看看别人比赛或是刷新比赛记录。我之前并没有想过要放弃速通,但未来有可能会有那么一天的。

速通改变了我的生活,我会永远感激它。

IGN:你最喜欢的速通达人是谁?

Torje:现在我最喜欢的速通达人大概是RichardSage。他也和我一样是《时之笛》的速通玩家,他正在努力向世界纪录冲刺。他是我在社交平台上见过的最真实最善良的人了,他直播的时候总是会对世界发表自己的看法,我认为他是一位优秀的主播。

IGN:你觉得速通的价值是什么?

Torje:对于我个人而言,我能看到自己一点一滴的进步,十分欣慰,但更重要的是我在论坛和直播平台上交到了许多朋友,因为有他们才让我所做的一切有了价值。一些通过直播或是速通认识的人现在已经成为了我的挚友,他们陪我一起度过了很多艰难的日子,给我提供了很多帮助。速通改变了我的生活,我会永远感激它。

非常感谢Torje抽出时间分享他的速通经历和心得。希望大家可以多多关注他,也希望他能在不久的将来再次打破世界记录!

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塞尔达传说:时之笛

Nintendo EAD | 1998年11月23日
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